Yaş: 12-15

Ortalama Ders Süresi : 90 dakika

+905336325528

Robotik ve Yazılım Mühendisliği dersi profesyonel bir mühendisin bakış açısıyla robotik dünyasını ele alır. Öğrencilerimiz programlama çözümlerini vurgulayarak daha karmaşık robotlar tasarlar. Bu da bilim, teknoloji, mekanik ve yazılım mühendisliğiyle beraber matematiğin de kapsamlı bir şekilde öğrenilmesine olanak tanır.

Robot bilimi ilgili endüstride mevcut olan karmaşık mühendislik zorluklarının gerçek zamanlı bir simülasyonunu ortaya sunar. Bu zenginleştirme programıyla öğrencilerimiz eleştirel düşünme ve takım çalışması becerilerini kazanmaya teşvik edilirler. Öğrenciler birlikte robotlar inşa ederken; ortaya muhteşem şeyler çıkarırlar.

Bu program üniversitede öğretilen mühendislik prensiplerine dayanır. Öğrenciler programı tamamladığında endüstriyel dünyaya artık hazırdır. Katılımcılar LEGO® EV3 programlama yazılımını kullanarak zorlu mühendislik prensiplerini çözerler. Bu programla birlikte robotlarını harekete geçiren kodları yaratıp işlemeyi öğrenirler.

Robotik ve Yazılım Mühendisliği Müfredatı:

Genç Mühendisler olarak biz, Sarmal Yöntem ile öğrencilerinin her zaman için bir önceki müfredatın üzerine eklenen daha gelişmiş bir müfredatla çalışmalarını hedefliyoruz. Her zaman bir önceki dersi tekrar ederek hem yeni katılımcıları teşvik ediyoruz hem de hiçbir öğrencimizin geri kalmadığından emin oluyoruz. Robotik ve Yazılım mühendisliği müfredatımız kapsamlı mekanik ve yazılım mühendisliği becerileri kazanılmasına odaklanmıştır. Programımızda öğrenilen derslere ek olarak, bu programın öğrencileri komutları, koşulları, döngüleri, planlama yöntemlerini, dinamik programlamayı, uygulamalı matematik ve operatörleri öğreneceklerdir.

Robotik ve Yazılım Mühendisliği Programı Hedefleri

  • Operasyonel, mantıksal ve algoritmik düşünce yapısını geliştirme
  • Mühendislik kabiliyetlerini arttırma
  • Karmaşık mühendislik problemlerine hem mekanik hem de programlama ile çözümler aramayı öğrenme
  • Matematiksel düşünme şeklini öğrenme
  • Zaman yönetimi ve takım kurma becerisi geliştirme
  • Eleştirel ve yaratıcı düşünmeyi öğrenme
  • Bilişim sistemleri ve medya okuryazarlığı edinme

Robotik ve Yazılım Mühendisliği Robotları

  • Eğlence Parkı
  • Ağır inşaat ekipmanı
  • Araçlar
  • Karmaşık işlemler yapabilen robotlar
  • Aletler ve oyunlar